構築の組み方。
今までパクることしか考えていませんでしたがどうやらパクるにしても考えなしではなく理由をつける方がいいらしい。なぜなら理由をつけることでそのポケモンの使い方の方向性を確認できるから。
構築の起点から採用理由について自分で説明がある程度はっきりできないとだめそう。逆にこれを説明できるなら構築を完璧に理解していると言える。これなかなか難しくない?ポケモンむずいわ。 やっぱり。単純に並びで強いからじゃだめなん?と思いました。今まで気にしたことがない。トリプルならでは、なのかもしれないが(トリプルパを組むにあたって指摘されたのである)。
ポケモンはキャラ性能をいじくれる数少ないゲーム、おそらくポケモン以外には存在しないと思いますが。なので他のゲームとは一風変わってますね。格ゲーでそのキャラ使う理由なんて強いか愛かとか相手にしてムカつくからとかでしょ。使ってみたいっつって使い出すだけなんだよな。
文字数少な。おわり。
3p杯 所感
初戦 対ガッサさん
相手ののピックは確かガルニンフ。こちらもガルニンフ。こちらはガルキザン、相手はレベル1ガルーラ入り口バクーダトリパ。並びサマヨバクーダコジョニンフガルカポ。
初手向こう側サマヨコジョガルこちらガルキザンアロー。トリルだけいやだったのとコジョの猫ケアしてサマヨ全集中。よこどり押されてたけど気にせずぶっ殺し。ガルは膝で死にました。まさかのメガ枠何も出来ず。がむしゃらがアローにささっていたい。ニンフを出し相手は確かバクーダだったと思う。ブレバでコジョを早めに倒そうと思ったらフェイント。じゃあアロー。キザンは守って事なきを得る。ハイボ炸裂。ニンフはここからひたすら泣かせてキザンを生かすためカポを犠牲にしたりしつつかち。レベル1ガルーラを放置気味にプレイしたが果たして。
二戦目 対夕張メロンさん
トノルンパクチートドクロブルンアロー。凛さんリスペクト?こちらはガルサンダーナットランドガルドニンフ。スカーフトノなみのりからのきゅうこん発動ルンパが死ぬほど苦しかったが無限にファスガ押すけどガルの猫が上から入って悲しそうなドクロとか物理ガルドでブルンワンパンしたりワイガキンシの仕様を理解してなかったりしたけどなんとか勝ち。初手ニンフがなんとか生き残ってハイボうてたのがかなり大きかったかな。あとはナットガルドありがとうゆぶねさん。ナットはもっとうまく使うべきだったかな。
三戦目 対菊葉月さん
ガルスイクンサザンランドガルドニンフ。こっちはガルサンダードランランドアローニンフ。
初手は相手ガルランドスイクン
こっみガルランドサンダー
初手ランドは素引きでよかった。いや猫サンダーにうつやろーという気持ちはあった。
中盤はジリジリしたサイクル戦。 あとは使い慣れないドランくんの扱い。最速珠自体は強いけどサザンからうまいこと逃げないとダメだなと。メガネニンフの使い方が下手。ランドよりはフェイントうてるカポなの?シャドボでガルド殺害でよかったな。サンダー羽押しすぎ。もっと殴れ。ガルまひらせたのはえらかったけど…。最後の詰めで考えすぎた。サンダー捨て気味おいかぜニンフ集中でよかった。サザンたおせないし。対角あくはめっちゃ見えてびびった。まあ結局という感じやけど。負け。
明星、専修トリプルはどうしようかな。パーティに悩みがち。ガルーラ構築投げるかエルテラ投げるかくらいの程度。トリル系構築はどうだろう。そもそもクレセおらんわ。サマヨトカポリ2トカデモイイカモネ。
あ
サブブログ。 TLに蔓延るあれこれについて私見を述べたい時に使うブログです。あとはまあ気分次第で使い分け。メモ中心かな。ノンジャンルでいろいろ書きます。基本はサイレント更新。思いついたら書くのでわりと頻繁?あとから追記もすると思います。じゃあな。