まさかずれこーど。

思考垂れ流し。 雑食。何もかも中途半端オタクの不定期更新ブログ。

運負け

運負けってツイートしてるだけの択負けetcってあると思う。少なくともぼくはやります。


運負けツイート肯定派というか、ただ単にそういうツイートしたくなるときやってあるやろ。ただ運負けしたときにイライラぶつけるためにツイートするかしないかって話。イライラぶつけてないとやってらんねーよ。ストレス発散できない縛り付けてまでやるのが対人ゲームってわけちゃうし。


常にマイナス感情無しでやれる対戦ゲームなんてないやろと思います。批判ではないし読んでほしい訳では無いけど思ったので書き起こしただけです。そう思ってもらえると助かります

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初心者わたしのメモ el


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(画面端 相手が壁貼り付きor少し浮いた)

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基本的にはコンボ上級の応用でなんとかなるという感じ。慣れたらおじさん


そもそもコンボにかなりアドリブ性が高いのでその辺も慣れてケアしていく必要がありそう

終盤で慌てるやつ。

まあポケモンではそんなことないだろうけど格ゲーではありがちなやつ。ガバコンボしたりボタン間違えたりコンボそもそもミスったりするあれ。とくにお互い触ったら死ぬ状況だとなるけど、ああいうときこそ冷静になることが必要ですよね。慌てながらもガードはしっかりしようとかそういう意識だけでも持ってればなんとかなりそう。こんだけ書いても多分慌てちゃうけどね。小足昇竜が波動に化けるのも似たようなもん。まあどんな上手い人でも確実にコンボ決められるわけではないということは理解しておくといいかなあ。必死で受け身連打とかそういうことには価値はありますよね。

勝てないとき。

連敗して勝率が落ちたときの悲しい顔をしています。


・あったまって思考が単純化している

分岐点

・同じ行動ばかり取っている

・相手の動きを見ることより自分のやりたいことを優先している

・操作ミス


選択肢

・反省しながら冷静に続ける

・あまりにも無理だと思い出したらすぐやめる


まけがこむとどうしても考えが負の方向に働きがちで、単調な行動になるのだが、そうなってしまうとこのようになって相手からは処理しやすくこちらが勝てない試合になる。そうなっちゃうとどんどんあったまってくマイナススパイラル。


少なくともコンボは冷静なら出来るはずだからそこだけでも。

ゲームについて調べるときのあれこれ。

昔はよかった。というタイプの懐古記事のようなもの。

 

かつてはゲームの情報が載るのはWikiが定番で、Wikiは有志が集まってゲームの様々な情報を載せていた。おそらく今でも一部のRPGなどのWikiは新規作成されているのであろう。艦これなんかは多岐に渡ってシステム面の話から史実まであらゆることが事細かに書かれていたりもする。

 

しかしどうやら最近の格ゲーやポケモンなどはWiki自体があまり活発ではないようだ。なぜだろうと少し考えたが理由として予想されるものとして一つ大きいのはゲームまとめのアフィリエイトブログの存在(なんとかエイトとかなんとかウィズとか)。これはかなり大きく、今までWikiあるいは掲示板などで無償で提供されてきたゲームの攻略情報が誰かの商売道具にされているというわけである。ここ数年でこういったサイトは数をかなり増やしているわけであるが、これらのサイトの情報は信用ならないことも多く(発売直後だけ更新してあとは放置など。サイト側の悪どい一面が垣間見える)、ただただ無駄に検索に出てきては妨害してくるといった印象が強い。そもそもサイトに飛んだらもう商売道具にされているという感覚からクリックすらする気がなくなる。Wikiを更新していた有志たちももうゲームをしていなかったりするのかWikiもかつてほどさかんではなくなったという影響もあるのではないかと。Wikiは大抵みやすかったのでぼくは好きでした。エアプサイトまじで見にくい上に検索の邪魔

 

話は変わります。

特に対戦型のゲームで初心者が気になる

のは、勝つための立ち回りだと思う。すくなくとも僕は格ゲーをやる前にコンボとか立ち回りとか調べた。けどどうやってもエアプサイトに妨害されて欲しい情報がないという印象があった。ポケモンでもわりとそういうことがあると思う。ただ、最近ようやく気付いたのは、調べる前に少しでもいいからとにかくやってみようということ。軽いコンボくらいなら最悪エアプサイトみれば載ってるからそれだけでも練習してちょっとオンライン対戦でもやれば感覚がついてくる。あるいは動画を見て同じキャラのプレイスタイル学ぶとか。ここ最近は動画から得られる情報が増えていますよねほんと。PS4なんか見てもわかるように動画も作りやすくなってるし。かつてはWikiなどで文章で残ってた情報が動画に残るようになったというところ。文章で読むのと動画で見ることの違いは動画は具体的でわかりやすいこと。だって実際の対戦見てるわけだしね。でも動画みるときに大事なのはなんでその行動選んだのかを一時停止なりして考えることだと思う。さらなるステップアップとしてはその行動自体がリスクリターンなどから良い選択だったかまで判断できるようになると実戦でもそこそこ戦えると思います。格ゲーの動画なんかだと実況ついてるのを見るのが手っ取り早いですね耳から新たな情報を得られることも多いので。

 

まあ何が言いたいかというと、エアプサイトはちゃんと更新してねということと、情報はどんな形でもネットにありますよということでした(?)。無駄に長くなった。おわり。

 

ぼくがポケモン下手な理由。

考えが甘い。そもそも数ターン先が見えない。ダブルでそれが露骨に出る。気づいたら負けてるってことがしばしば。最終的に中途半端な行動になってるっぽい。ポケモンって1ターン失敗すると即死コンボ入りかけることもあるから気をつけないといけないですよね。

 

格ゲーは詰めが甘い感じがする。逆転負け多いし。冷静に対処できるようになるといいね。

思考の切り替え

さっきリュウ使ってタイマンで当たったミュウツーに途中から全然勝てなくなったので。


ジャンプに上スマ合わされてるのわかったからジャンプ控えたらめっちゃ窮屈になってしまった。火力も取れないし投げられるしDA入れられるし。近づいたら下強空前がまってた。つらい。こっちもダッシュガードしたりしなきゃあダメだなあ。小足たくさんこすることすらしてなかった気がする。反省。あえて動くことも大事かなあと。安定行動ばっかで勝てるゲームではないしそもそも安定行動というのが存在しないというか。しななきゃ安い理論ならまあだけど範囲広いし。


こういう対人ゲームは連戦で気持ちの切り替えというか、相手の癖を見抜いたりして対策を練る力が必要かなって。あんまりそういうの慣れてないからなれる必要がありそう。